Blender のレンズの値はちょっと変です

って Blender のソースのコメントに書いてた。

/** The lens value of Blender is a bit odd. If you want to calculate the FOV (field of view angle) you should know that fov = 360.0 * math.atan(factor * 16.0 / camera.Lens) / math.pi) where factor is dependend on the x- and y-resolution of your picture. */

1. スカイボックスを作りたい。
2. FOV 90 でレンダリングした画像が作りたい。
3. Blender ではカメラの画角の設定は FOV で設定できない。
4. Blender でカメラの画角を設定するには Lens っていう値を使うらしい。
5. Lens って何よ。
6. 変換式発見。/home/jan/Html/NaN/BlenderModule/blender/blender/api/camera-h

fov = 360.0 * math.atan( factor * 16.0 / camera.Lens ) / math.pi )

というわけで。レンダリングイメージの幅と高さが同じ場合、
Camera の Lens を 16 にすると FOV がぴったり 90 度になる。
ということがわかった。やったぜ。

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そんな作品をみてみたい

JE :

わしもそう思うとった!

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このページは、が2005年4月10日 06:24に書いたブログ記事です。

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