OpenGL 高速化
OpenGL の描画処理を高速化したい!というわけでいろいろ調べてみました。
・ディスプレイリスト
・頂点配列
・VBO = Vertex Buffer Object
っていうのがあるらしい。
OpenGL の描画処理を高速化したい!というわけでいろいろ調べてみました。
・ディスプレイリスト
・頂点配列
・VBO = Vertex Buffer Object
っていうのがあるらしい。
t-pot『OpenGL:メッシュ表示』
きのこる先生 -チラシの裏
togeの日記
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VBOs vs display lists
今度試してみよう。
いや。今週中に試してみよう。
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