OpenGL 高速化

OpenGL の描画処理を高速化したい!というわけでいろいろ調べてみました。

・ディスプレイリスト
・頂点配列
・VBO = Vertex Buffer Object

っていうのがあるらしい。

OpenGL の描画処理を高速化したい!というわけでいろいろ調べてみました。

・ディスプレイリスト
・頂点配列
・VBO = Vertex Buffer Object

っていうのがあるらしい。

t-pot『OpenGL:メッシュ表示』
きのこる先生 -チラシの裏
togeの日記
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VBOs vs display lists

3Dゲーム開発における小技

今度試してみよう。
いや。今週中に試してみよう。

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このページは、が2005年8月15日 23:59に書いたブログ記事です。

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